自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 system.load和system.loadLibrary 网上反馈的问题

system.load和system.loadLibrary 网上反馈的问题1、使用System.loadLibrary加载so成功,用System.load就失败?遇到一个怪问题: 把so放到内置SD卡中,调用System.load(),加载,出现以下报错: 第一个错:dlopen("/storag/sdcard1/Marstool/VehDiag/Audi/libDi

2016-08-31 21:44:10 5714 1

原创 cocos2d-x js与Java互调

cocos2d-x js与Java互调frameworks\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\javascript的文件夹下新建JStest.javapackage org.cocos2dx.javascript;import java.util.logging.Logger;public class JStest { p

2016-08-29 11:11:26 3287

原创 cocos2d-x lua与jni层互调记录

cocos2d-x lua与jni层互调记录本文章用于自己的实现流程记录和代码记录,不喜勿喷。lua因为cocos-lua 是无法与Java直接互调的,所以需要c++层作为中间层来实现互调。lua与c++的绑定请看http://blog.csdn.net/cwhy7/article/details/52222140接下来就是 c++调用Java,这里使用到jni层。

2016-08-29 10:54:28 1955

原创 实现cocos2d-x v3.x lua 绑定 简单c++ 流程记录

Lua的堆栈和全局表因为lua和c++无法直接通信,所以要实现相互调用的需要有一个方法、渠道来互相沟通,堆栈和全局表就是这个渠道。图画的不准确,堆栈在lua中。堆栈的索引我们很明显的看到堆栈的索引方式有两种,一种是正数索引,一种是负数索引。正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9(9大于1)负数索引,栈底是

2016-08-16 16:05:03 942

原创 我理解的NDK

一、NDK和JNI简介NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。NDK集成了交叉编译器(交叉编译器需要UNIX或LINUX系统环境),并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。JNI的全称是Ja

2016-07-14 10:29:53 1209

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除