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转载 Unity用IL2Cpp打包64位版本aab文件,上线Google商店(转载)

正文本文转载自https://www.cnblogs.com/INSIST-NLJY/p/11044558.html 部分内容安卓Apk上线Google要求64位且打包成Android Asset Bundle(即aab格式),以下是相关设置在PlaySettings->other settings->Scriptiing Backend 选择IL2CPP(默认是Mono),...

2019-08-06 20:23:39 7186

原创 我的Hexo博客搭建过程

一、概述个人博客:https://brandonvno.github.io/此教程记录了我在Win10上搭建Hexo博客的整个流程,主题是使用了Next,奉上文档以及参考链接:Hexo文档Next文档二、 基础准备1. 准备一个Github账号:0v02. Git安装与配置:Git安装自不必多说,简单提一下Git用SSH登录Github:首先打开CMD,设置你的账号和邮箱...

2019-08-05 20:23:01 659

原创 Moba游戏开发之log4net使用记录

log4net使用记录简单记录下第一次使用log4net的过程,方便以后查阅 下载 地址:http://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi 导入 新建一个c#控制台应用程序,将下载的对应版本的log4net.dll文件导入到项目在项目AssemblInfo.cs文件最下面追加 ‘[assembly:log4net.Config.

2018-05-04 18:08:31 315

原创 Unity 中踩到的坑

如果你的Prefab上挂载了NavMeshAgent,使用”transform.posion = “来初始化prefab的位置,并在之后使用 SetDirection,会报“SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed. 的错,这是因为navMeshAgent无法识别位置的改变。 解决办法:...

2018-04-11 19:54:44 1163

原创 Unity3D插件之EasyTouch5入门

前言EasyTouch5 官方视频要点记录环境Unity_2017.1.0f3 + EasyTouch5 + Unity Remote 5(手机app)首先是配置好环境,值得提的几点:Unity Remote 5Unity Remote 5 是安卓手机上的一款能帮助unity开发人员即时调试的app,个人感觉挺好用的(但还是忍不住想吐槽一下连接问题 = =!)。...

2017-09-02 23:38:18 3138

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