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原创 [文章目录]个人博客总结与目录

此文用于收纳以及整理本人发表的博客内容,作为个人博客索引

2023-06-05 09:14:35 105

原创 [编程相关]正则表达式Regex语法

本文详细讲述了正则表达式的搜索以及替换语法,最后测试了一下正则表达式的性能。

2023-12-24 09:13:58 1030

原创 [闲聊杂谈]如何学习一门编程语言

写此文以总结和探讨编程语言学习,仅做闲聊杂谈之用。

2023-08-18 15:42:02 433

原创 [游戏开发]Unity随机网格中空位置_二叉树

利用二叉树来记录权重,并以此随机在网格的空位置。效率高且稳定。

2023-06-20 19:26:32 1419

原创 [游戏开发]Unity颜色矫正无障碍方案

提供一个简单色觉矫正方案,摄像机后处理进行颜色纠正。提供颜色线性变换的Shader可用于颜色纠正,制作特殊色觉效果。

2023-06-16 14:59:06 1409

原创 [游戏开发]Unity中随机位置_在圆/椭圆/三角形/多边形/内随机一个点

总结unity中随机位置的方式。在圆、椭圆、三角形、多边形内如何随机一个点的处理,拒绝采样用于随机位置

2023-06-16 10:41:26 3284

原创 [游戏开发]Unity多边形分割为三角形_耳切法

带图介绍耳切法、并实现以及进行测试,提供源码

2023-06-14 18:23:42 2241

原创 [编程工具]Unity配表导出工具TableExporter1.1

unity 中使用的 Excel 导出工具完善。使用反射优化代码,方便属性拓展;优化了窗口显示与模板处理;

2023-06-12 23:11:11 1558 1

原创 [编程工具]Unity配表导出工具TableExporter

一个unity 中使用的 Excel 导出工具。新增了枚举类属性的使用,提高了 demo 的完善度,增加数据和代码的加载方式。以供参考

2023-05-30 18:38:45 751

原创 [游戏开发]Unity红点系统_树实现

提供了树结构的红点系统,由C#实现

2023-05-20 13:04:40 1879

原创 [游戏开发]Unity游戏脚本_模板、序列化与编译

UnIty脚本生成模板、脚本序列化、脚本编译内容介绍

2023-05-13 09:35:51 558

原创 [游戏开发]Unity游戏脚本_概述与生命周期

Unity脚本以及生命周期介绍

2023-05-11 10:19:57 303

原创 [编程工具]Unity配表导出工具

这是一个unity配表导出工具介绍以及链接下载。工具支持多种属性,多语言导出,方便多人协同,高度可配置。

2023-05-10 09:28:55 433

原创 [编程工具]UnityGameFramework配表多语言导出工具(二)Program,Exportor,Property

UGF多语言配表导出工具

2023-04-23 12:14:13 174

原创 [编程工具]UnityGameFramework配表多语言导出工具(一)Config,XML,Log

UGF多语言配表导出工具结构解释

2023-04-23 09:05:02 331

原创 [编程工具]UnityGameFramework配表多语言导出工具(零)使用概述以及源码

提供一个UGF的支持多语言表格导出工具,以及工程源码

2023-04-21 10:18:25 338

原创 [编程工具]使用NPIO(C#)读取xls,xlsx(Excel)表格

提供了NPIO对excel的简单操作和一个样例,以供参考

2023-04-21 08:40:51 4340

原创 [游戏开发]UGF 配表导出工具

提供了一个unity的UGF框架的配表导出工具,以及源码

2023-04-06 13:32:36 223

原创 [游戏开发]2048 游戏实现

2048的C#From项目,以及TS的2048核心代码实现

2023-04-06 11:48:27 442

原创 [游戏开发]俄罗斯方块实现

俄罗斯方块简单的C语音实现,以及C#(Unity)实现

2023-04-06 01:01:04 193

原创 [编程工具]MarkDown编辑查看以及使用语法

本文介绍了markDown的编辑查看,使用浏览器查看以及Vscode中查看编辑MD,最后介绍了MD的常用语法

2023-01-27 11:09:28 1255

原创 [数据结构]01字典树实现(ts)

本文介绍了字典树以及01字典树的内容,提供了ts的map接口完整01字典树实现

2023-01-24 17:50:49 495

原创 [数据结构]无序列表快速增删查改和延迟删除

本文提供了无序数组、数组增加删除推迟、数组字典结合,共三种处理并附有ts代码。主要目的是为了提高列表删除和查找的效率。

2023-01-22 19:50:12 199

原创 [机器学习]多视角谱聚类(Ncut matlab代码)

一、多视角多视角聚类是伴随着信息时代发展过程中人们获取信息的途径日益增加,而逐渐出现的新聚类研究方向。通过多种途径获得的数据其实是对同件事物的不同描述,如电影的图片以及音频都是对这个电影的描述,反映了电影不同角度的信息,充分提取不同视角数据中的互补信息是多视角聚类研究的重点。比如对于同一件新闻新华社、人民日报、和美国华盛顿日报等的表述都是不一样的,那么从这多个方向去解释分析数据能够得到很好的结果。当然,需要注意的是,并不是所有的不同方法都可以称之为多视角,有的仅可以称之为多方法,这个关键在于对于当前数

2021-06-05 21:48:29 2297

原创 [机器学习]一些资料分享

[机器学习]一些资料分享分享一些我上课的资料,里面包括4个实验,4个模型,都是基于matlab的最基础语法的模型,没有使用matlab的机器学习库,并不是面向使用,而是为了方便了解模型而已。实验中大部分的代码都已经写好的只需要再补充一部分就可以了,模型的话就是已经编写完成了。内容都在下面连接中。后文会附上实验中代码的空缺部分,当然这个随意,没人都有自己的解法。实验:线性回归、决策树、神经网络(bp算法)、朴素贝叶斯模型:LDA、SVM、k-means、GMM(高斯混合模型)链接:https://pa

2021-01-22 09:57:18 562

原创 [机器学习]决策树算法的MATLAB实现

[机器学习]决策树算法的MATLAB实现这是一篇关于决策树算法的MATLAB实现的文章,也是我的课堂实验,学习的书籍为西瓜书。此文章包含树的建立(使用信息增益,基尼指数),绘图,预测以及剪枝(后剪枝),部分代码为老师提供。文章中所有的代码以及老师提供的代码以及实验的要求都在以下连接,需要可以自取。应该说,最好就是跟着实验要求去做,然后不懂或者看不明白再来看这里面的代码,应该会对决策树有更加深刻的了解。假如大家对决策树有什么不了解,可以问我,我会尽量解答(当然我属实能力有限,毕竟才开始学,一起努力吧,冲冲冲

2020-11-22 11:42:43 44722 24

空空如也

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