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原创 3种存档与读档方式

2018-04-15 22:04:50 3344

原创 构建与加载AssetBundle

2018-04-15 22:01:53 176

原创 XML存档与读档

2018-04-15 21:58:00 610

原创 Unity自定义指令与预定义指令

2018-04-15 21:53:42 472

原创 DontDestroyOnLoad

2018-04-15 21:50:03 242

原创 Unity沿指定路径通过

2018-04-15 21:45:52 1804 1

原创 Unity系统方法的重写

2018-04-15 21:42:40 1335

原创 C#测试题四

冒泡排序            int[] num = { 6, 2, 78, 34, 54 };            int mid;            //总共冒泡 num.Length - 1 次            for (int i = 0; i < num.Length - 1; i++)            {                //把最大的...

2018-04-11 23:26:00 162

原创 C#测试题三

编一个程序,定义一个有10个元素的一维数组a,在键盘上输入时没有大小次序,但是存入数组时要按由小到大的顺序存放。            例如,输入第1个数1时,存入a[0];假如第2个数是5,则数存入a[1];假如第3个数是4,那么把前面输入的5向后面移动到a[2],把4插入到a[1]的位置上,这样使得每输入一个数,保持从小到大的顺序排列。            double[] nums =...

2018-04-11 23:17:39 706

原创 C#测试题二

求Sn = a + aa + aaa +...(aa...a)(n个a)之值,其中a是一个数字,例如:2 + 22 + 222 + 2222 + 22222(此时n = 5),n由键盘输入。            方法1            Console.WriteLine("输入n");            int n = int.Parse(Console.ReadLine())...

2018-04-11 22:53:45 384

原创 C#测试题一

给一个不多于5位数的正整数,要求:1.求出它是几位数;2.分别打印出每一位数字;3.按逆序打印出各位数字,例如原数为321,应输入123。            string num = Console.ReadLine();            try            {                uint x = uint.Parse(num);             ...

2018-04-11 20:42:03 880

原创 unity工具栏Pivot与Center的区别

Pivot:该游戏对象(不包括子对象)的中心。Center:该游戏对象(包括子对象)的中心。

2018-02-11 19:16:32 2495

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