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ADSL组建局域网快捷方案

http://www.ccidnet.com/school/net/2001/11/26/70_5551.html 这段时间,ADSL以其多项过人的技能得到上网族的广泛宠爱,高速的网络带宽、安全的网络架构、永远在线的超炫感觉,再加上上网不用交电话费的便民特性,成了ADSL和它的拥有者们骄傲的资本。在网上经常看到一些朋友问到关于在用ADSL组网中遇到的种种问题,我感觉大家都在用比较麻烦的方法

2003-07-07 08:30:00

SCO UNIX 下设备驱动程序开发

SCOUNIX下设备驱动程序开发实达集团公司李巧霞一.相关概念----1设备号和设备驱动程序----设备号是一个数字,他是设备的标志。这些设备在系统上有对应的特殊文件存在。设备号由两部分组成,即主设备号和次设备号,高字节为主设备号和底字节为次设备号.主设备号标志设备的类型,它告诉核心有哪个驱动程序来处理该设备的请求,次设备号由相应的设备驱动程序解释,它标志着某个具体

2003-02-11 14:01:00

Linux防火墙程序设计

Linux防火墙程序设计作者:赵泽良今年二月上旬,Yahoo、eBay、CNN.com、Amazon、Buy.com和E*Trade等著名商业网站连续遭到黑客攻击,造成了数以十亿美元的损失,向世人再一次敲响了网络并不安全的警钟。防火墙作为一种网络或系统之间强制实行访问控制的机制,是确保网络安全的重要手段。目前社会上各种商业产品的防火墙非常多,功能也大都很强。我们暂且不管这些防火墙产品

2003-02-11 11:41:00

E-TECH 717E的AT指令集简介

E-TECH717E的AT指令集简介                Bytalent工作室(整理)  E-tech的外置TA717和717E没有自己附带的设置工具,只能用AT扩展指令集来设置一些基本的功能,使用不太方便。下面我将介绍如何用使用AT指令集在超级终端中设置TA的一些较实用的功能。  运行WIN95附带的超级终端,选E-tech的DRIVE建一个连接,即可在超级终

2003-01-13 09:17:00

源程序代码规范 Angus_li(收藏)

源程序代码规范I.总则1.1   目的为了对程序员的开发进行适当的规范化,特制定本规范。其根本目的,是为了保证程序具有良好的、一致的结构,以期提高程序的可读性及可维护性,方便程序的测试、维护、升级等工作,同时,也培养程序员书写代码的规范性。1.2    原则     名称反映含义,形式反映结构;1.3 申明本规范适用于采用DELPHI作开发工具的公司所有项目,程序员应严

2003-01-11 10:01:00

编写用例文档

文档中应包括哪些部分,为什么要包括这些部分ScottW.AmblerRoninInternational总裁2000年10月5日内容:参考资源作者简介ScottAmbler阐明了基本用例和系统用例之间的区别,并针对如何编写这两类用例的文档提出了一些建议(主要讨论系统用例)。本文由《TheObjectPrime

2003-01-09 09:10:00

OO 设计过程:用例计划

设计程序的动态(运行时)行为AllenHolub(allen@holub.com)首席技术官,NetReliance2001年3月在上一篇专栏文章中,我介绍了正式的用例演示的概念。本专栏文章的后几个部分将讨论一些用例。它们是一个复杂的主题并涵盖很多资料,因此我们要花一些时间彻底地考虑这些问题。本月我们关注的是:如何确定该用哪些用例,以及在计划用例时应该考虑的其它事项。创建用

2003-01-09 09:10:00

OO 设计过程:应用的用例,第 2 部分

                                              完成用例AllenHolub(allen@holub.com)首席技术官,NetReliance2001年5月本文是有关我编写的OO设计过程的系列文章的继续。前七个部分涵盖了规划阶段,从初始设计到问题陈述的细化以及开始使用用例。在下个月转向用户界面以前,我将在本月结束用例的讨论。

2003-01-09 09:10:00

OO 设计过程:应用的用例,第 1 部分

详细说明用例AllenHolub(allen@holub.com)首席技术官,NetReliance2001年4月在本月的文章中,我继续上个月关于用例规划的文章,开始填写第一个(存款)用例的用例模板。我不只填写了模板,而且提供了有关工作时思考过程的详尽注释。有关如何构建用例文档的几条初步注释已准备好。考虑将如何使用模板,我已经排列了模板的各节。不过创建模板的次序很少会与使用

2003-01-08 17:54:00

论软件的组件式开发

                               论软件的组件式开发吴旭东 提纲:1、我所担任的工作。2、开发模式和领域的选择。3、系统体系结构的选择。4、复用资产和复用组件的创建。5、通用短消息接口协议SORBA。6、组件在各种环境下的实现。7、对第三方开发的支持。8、长期不懈地培训。9、工作中的缺陷。摘要:

2003-01-07 09:05:00

近五年上午试题分布分析

                                    近五年上午试题分布分析宋秋明科目19961997199819992000软件语言5  55组成结构 15  存储器及外设   5 网络数据通信15165

2003-01-07 09:05:00

对象式程序设计方法 作者:夏寒

对象式程序设计方法 作者:夏寒   本世纪60年代中期,对象式语言诞生,和以前传统的程序设计方法相比,对象式程序设计给我们开辟了全新的"视听"空间,对象式程序设计引进了异于以前过程式程序设计的概念和术语;怎样用对象式程序设计方法实现防火墙中的规则集......  本世纪60年代中期,对象式语言诞生,和以前传统的程序设计方法相比,对象式程序设计给我们开辟了全新的"视听"空间,对象式程序设计

2003-01-06 10:50:00

第13章 术 语 大 全 (6)

 138.激发(fire)激发一个转换。见运行至完成(runto,ompletion)、触发(trigger)。语义当转换要求的事件发生时,如果满足监护条件,转换将执行其活动,活动状态改变。对象接收到事件后,如果状态机处于运行至完成这一步骤,则保存该事件。步骤完成后由状态机处理这一事件。如果当前对象所处的状态含有转换,则相应转换被触发。如果是有多个源状态的复杂转换,则转换进行前所有源状态必

2003-01-06 10:48:00

第13章 术 语 大 全 (7)

216.多继承(multipleinheritance)泛化的一种语义变体,其中元素可以有多个父。这是U/NL中的默认设置,在多数情况下是必须的,建模者也可以对使用的元素进行某种设置。对比:单继承。217.多重性(multiplicity)说明允许侯选值范围,如集合可以设定的大小。多重性说明可能用于关联端、组成类中的部分、消息的迭代次数和其他目的等。本质上讲,多重性是非负整数的一个子集(可能无

2003-01-06 10:48:00

第13章 术 语 大 全 (9)

 第13章术语大全(9)    335.概要(summarization)目的在于过滤,合并和抽象元素集合的属性到它们的包容器上,以给出系统的一个更高级别,更抽象的视图。见包(package)。语义包容器,例如包和类,可以具有继承来的属性和联系以总结它们的内容的属性和联系。这样就允许建模者能以一种更高级别而更少细节,因而也更

2003-01-06 10:48:00

第14章. 标准元素

  标准元素是为约束,构造型和标签而预定义的关键字。它们代表通用效用的概念,这些通用效用没有足够的重要性或者与核心概念存在足够的差异用以包含在UML核心概念中。它们和UML核心概念的关系就如同内建的子例程库和一种编程语言的关系。它们不是核心语言的一部分,但它们是用户在使用这种语言时可以依赖的环境的一部分。列表中也包括了表示法关键字——出现在别的模型元素的符号上但代表的是内建模型元素而不是构造型的关

2003-01-06 10:48:00

附录 UML元模

1.UML定义文档(UMLDefinitionDocuments)  UML由一系列ObjectManagementGroup[UML-98]出版的文档定义。这些文档包含在本书所附的CD中。本章解释在这些文档描述的UML语义模型的结构。UML使用元模型正式定义——也就是说,UML中的构成物的模型。元模型本身在UML中表达。这是元循环解释的一个例子——即用其自身来定义的一种语言。事物不是完

2003-01-06 10:48:00

第13章 术 语 大 全 (8)

331.子状态(substate)作为复合状态一部分的一个状态。见复合状态(compositestate)、并发子状态(concurrentsubstate)、互斥子状态(disjointsubstate)。332.可替代性规则(substitutabilityprinciple)给定其类型声明为X的变量或者参数的一个定义,任何X后代的实例都可以用做实际值而不会违反声明和使用的语义,这就是

2003-01-06 10:47:00

第13章 术 语 大 全 (5)

 94.复制(copy)交互中使用的一种流关系,目标对象成为源对象的一个副本,随后二者相互独立。见变成(become)。语义复制关系是一种流关系,它表示在交互中一个对象派生出另一个对象。它代表了制作副本的活动。复制流执行过后,两个独立对象的值可以独立的变化。交互中的复制转换可以带有序号,表示它与其他活动相关的发生。表示法复制流是用从原始对象指向新生成对象的虚线箭头表示的。箭头上

2003-01-06 10:47:00

第13章 术 语 大 全 (3)

53.规范表示法(canonicalnotation)UML定义了规范表示法,它用单色线和文字表示任何模型。这就是UML模型的标准"出版格式",可用于印刷图。图形编辑工具可以扩展规范表示法并且提供交互能力。比如,一个工具提供突出屏幕中被选择元素的能力。其他交互能力包括模型中的导航和按照选择的特性过滤显示的模型。这种格式是暂时的,并且不受UML制约。交互显示减少了模棱两可的弊端。所以,UML标准的

2003-01-06 10:47:00

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