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原创 Unity3D学习笔记(4)Unity3D主要类型与关系

在进行Unity3D开发的时候我们会接触到很多脚本类,在这里对这些类和它们之间的关系进行一些总结。首先,在Unity3D的脚本语言系统里,使用了UnityEngine命名空间来盛放Unity3D自己定义的类型。以下是Unity3D的主要脚本类:UnityEngine.Application访问应用程序的运行时数据,这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。UnityEngine.ObjectU...

2018-04-16 22:36:24 1040

原创 Unity3D学习笔记(3)C#中的值类型和引用类型

在用Unity3D开发游戏项目前,首先要对Unity3D选择提供给游戏开发者的脚本语言C#的特点要有一定了解,在C#中有两种类型:值类型和引用类型。值类型和引用类型的区别如下:    1、值类型是直接存储值,引用类型是存储对值的引用。    2、引用类型总是被放在堆中,而值类型总是放在它被声明的地方(注意“引用类型保存在堆上,值类型保存在线程栈上”这句话是不准确的,值类型虽然大多数时候保存在线程栈...

2018-04-13 21:45:57 1638

原创 Unity3D学习笔记(2)Mono

在Unity3D中利用了Mono运行时来实现其脚本模块的基础。先给出一个Mono的定义:Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的自由开放源代码项目。 该项目的目标是创建一系列匹配ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NET Framework(共通语言运行平台)不同,Mono项目不仅可以...

2018-04-13 20:44:08 577

原创 Unity3D学习笔记(1)hello world

因为项目的原因,必须快速上手Unity3d,所以在这里简单记录一下学习笔记。我用的Unity版本:打开Unity3d,new一个新项目。进入后首先我调了一下界面布局,在窗口右上角的Layout那里,我选择的2by3,因为看起来比较方便。 界面调节完毕,就正式开始了。 这里的默认的Hierarchy栏中,有: 1.Main Camera。 正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的

2016-10-21 00:28:27 3220

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