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原创 Unity 2019.4 脚本生命周期

脚本生命周期流程图加载第一个场景场景开始时将调用以下函数(为场景中的每个对象调用一次)。Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用Awake。)OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。OnLevelWasLoaded:执行此函数可告知游戏已加载新关卡。 请注意,

2020-08-17 21:42:01 473

Online Maps V3.7.4.1

在线地图是一个通用的多平台地图解决方案,适用于您的2D、3D、AR/VR和移动应用程序和游戏。 完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和最灵活的解决方案之一。 支持大量服务以满足任何映射需求,并与最佳资产存储资产集成。 该包包含完整的源代码,没有依赖关系,如果您想添加或更改某些功能,您可以很容易地做到这一点。 没有编程经验或不懂C语言-在线地图支持使用Bolt和Playmaker编写可视化脚本。 在一个资源中创建统一地图的所有功能。

2020-08-27

Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.6

任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端或其他低端设备。这也有助于节省美术师的开支。

2020-08-24

Dynamic Bone V1.2.2

Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 4 到 Unity 2019,适合移动端。 - 包含完整的源代码。

2020-08-18

Paint in 3D V1.9.2

用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器中绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器中,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 中使用它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ? 无缝UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D 中包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景中。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域中出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! ? 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。 ? 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。 ? 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。

2020-08-18

Odin - Inspector and Serializer V2.1.13

Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 资源商店版本是针对过去 12 个月内收入或资金低于 20 万美元的实体或公司而设的。企业选项可以在这里获取。 ☄️ OdinInspector.com:了解 Odin Inspector 的一切。 ☄️ 手册:快速入门 ☄️ 支持:提交任何问题 ☄️ 路线图:下一步是什么? 在 2019 年 5 月 28 日之前购买了 Odin?从 https://odininspector.com/download 免费获得 Odin 源代码和验证器插件 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 看看 2.1 版有什么更新! ☄️ 亮点 ☄️ - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器! • 更多内容! Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容! ☄️平台支持 ☄️ 功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持: - 桌面 - Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus - 所有的 IL2CPP 平台 - UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持

2020-08-18

Smart Chart V1.0 Second release

欢迎使用智能图表资产。友好,便捷的工具,可以制作各种精美的折线图。只需片刻,您就可以创建用于许多有用目的的增长/缩小动画图表。所有设置都是响应式和交互式的。可从编辑器轻松自定义,您可以选择自己的颜色,背景,字体和线宽。 智能表的特点: 1,可定制的多个数据集: 一。线条颜色 b。线精灵 c。线宽 d。填充颜​​色 e。填充纹理 f。标记精灵 g。标记尺寸 h。标记颜色 i。Vector2阵列数据 2.上浆选项 一个。X轴边距 b。Y轴边距 3.轴选项 一个。轴线宽度 b。轴线颜色 c。轴反转 d。粘轴到零值 4.网格选项 一个。网格的可见性 b。网格颜色 c。网格线宽度 d。网格步骤(值标签之间的网格线数量) 5.标签和值选项 a。标签的可见性 b。图表 c中的自定义最小值和最大值。标签计数 d。标签字体大小 e。标签字体 f。标签字体颜色 g。显示值的精度 h。标签的排量 6标记选择 一个。标记的可见性 b。标记标记字体大小 c。标记标签字体 d。标记标记字体颜色 e。标记说明框相对于标记 f的偏移量。标记标签从描述框 g 的中间偏移。在显示值 h上添加前缀。标记描述框自定义背景 i。标记互动类型(onClick,onHover)

2020-08-18

MicroSplat - Terrain Collection V3.4801

与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。每个地形最多支持32个PRB纹理。

2020-08-18

PATCH - Updating System INDIE V2.3.0

PATCH-更新系统是坚如磐石,专业,智能,清洁的解决方案,用于管理和分发游戏和应用程序的更新。 您的玩家最终可以毫无痛苦地更新您的游戏,而不必在新版本到来时再次下载整个游戏。这将为他们节省大量带宽和时间! 它与.NET Core完全兼容,因此可以在所有平台上运行.NET Core。它带有Unity3D,WPF,WinForms和命令行的实现。 主要功能 -补丁由二进制差异算法生成 -强大的补丁压缩功能 -损坏/修改的文件修复 -文件属性同步 -完全可定制的UI -无需服务器端代码:普通的HTTP服务器就足够了 -顺序和非顺序补丁处理 -更新的最短路径计算 -通过完全修复触发检测非常老的版本 -自我更新功能 管理工具 -版本管理 -补丁管理 -启动更新管理 - CI / CD友好得益于一个命令行工具

2020-08-18

Rainbow Folders 2 V2.2.0

您是否曾经想过突出显示经常使用的项目文件夹?这一简单而丰富多彩的资源可以实现这一功能! 使用 Rainbow Folders,您可以在 Unity 项目浏览器中为任何文件夹设置自定义图标和背景。 只需按住 Alt 键,然后单击任何一个文件夹。接着会出现一个配置对话框,您可以为其分配一个自定义图标和背景,您可以自己指定一个图标或从几十个预设中选择一项! 功能: • 在“项目”窗口中更改任何文件夹的图标和背景。 • 一次更改多个文件夹的图标或背景 • 自动为所有子文件夹应用自定义图标和背景 • 可选的行底纹和项目树轮廓 • 包括 70 多个预制图标 • 支持 Unity Collaborate 叠加 • 支持 Unity 版本控制叠加 • 包含源代码

2020-08-18

Editor Console Pro V3.968

使用 Console Pro,您可以: - 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。 - 使用正则表达式进行搜索和过滤。 - 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。 - 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使您可以查看并跳转到日志周围的代码。 - 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是 Debug.Log 调用。 - 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类。 - 忽略您不再想看到的日志。 - 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把您带到错误的代码。 - 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。 - 使用远程日志记录获取独立版本或手机/平板电脑版本的日志和堆栈追踪。 - 解析 Editor.log 或其他日志文件,就好像它们是当前日志一样 - 为整个日志行着色,以便您可以快速查看不同的日志类型。 - 使用自定义字体和颜色。 - 一键将完整的日志和堆栈追踪复制到剪贴板。 - 将整个控制台输出导出到 txt 文件,包括堆栈追踪。 - 覆盖 Unity 的状态栏点击。

2020-08-18

Nice Vibrations Haptic Feedback for Mobile Gamepads V3.7

Nice Vibrations是一款简单而强大的工具,可为PC、主机、iPhone或Android游戏添加振动和触觉反馈。 该工具基于原生手柄、iOS和Android的API开发,它可提供一个通用界面,能在所有平台同时触发触觉反馈,而且还能根据每个平台不同触发正确而特有的振动。 无论你想触发简短的振动、触觉预设、连续信号或是高级复杂的模式,Nice Vibrations都可以满足。Nice Vibrations完全支持所有手柄、iOS和Android 触觉API,包括iOS 的Core Haptics,它是为你的游戏在所有平台上添加更多触觉的终极解决方案。 该工具已应用在许多已发布的游戏中,经过了真枪实弹的验证和测试,结果尽如人意。 功能: - 一行代码即可在设备上触发振动 - 完整的API文档和教程 - iOS和Android上有7个演示程序 - 支持iOS和Android界面 - 支持iOS的触觉引擎(Taptic Engine) - 支持iOS 的Core Haptics API - 独立控制手柄上的两个振动马达 - 支持版本低于 26 的 Android SDK - 支持Android(级别26后)新版VibrationEffects - 支持触觉探测方法 - 通用方法支持一行代码的两个目标 - 全注释代码 - 对不支持的旧设备有应急方案 - 触觉结束后会有回调 - 9 个基本预设 - 9 个高级模式预设 - 支持瞬时触觉 - 支持连续触觉、完成开始、更新和停止方法,以提供长时间完全控制 - 支持iOS和Android波形上的AHAP文件 - 提供转换器助手,帮你把AHAP文件转换成Android波形 - 轻松扩展和构建版本 重要: - 请注意Nice Vibrations是MMFeedbacks附带的赠品。请勿重复购买! - 如发布说明所述,或如FAQ的第一条所述,你获得的版本取决于运行的Unity版本。旧的Unity版本可能缺少支持最新触觉API所需的相关API。Nice Vibrations可在旧版本运行,可早至2017.3版本,但不一定会包含所有新功能:)

2020-08-18

Obi Rope V5.5

Obi是一种先进的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为。 取决于Burst,Jobs和Mathematics软件包,以便与Burst可以编译的所有平台兼容。没有这些软件包,它仍然可以运行,但只能在Windows,Mac,Linux,iOS和Android中运行。 使用Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索和杆,并完全控制它们的形状和行为:定向粒子技术使杆能够提供扭转/扭曲效果。绳索重量更轻,可以切割/调整大小。两者都可能与环境以及彼此碰撞,并且可以附着到刚体上。 与其他绳索解决方案不同,该系统不是基于刚体和接头。它基于XPBD粒子,使其更加轻巧,细致且无条件稳定。 特征: -使用样条线进行非线性,无损的绳索编辑。立即获得有关您的绳索在编辑时的外观的反馈! -使用样条线生成过程平滑网格,并带有切线空间更新和法线贴图支持。无需手动为绳索生成几何图形。 -自适应的基于曲率的实时网格抽取:与弯曲的相比,绳索的直线部分可以生成更简单的几何形状。 -在运行时更改绳索长度。 -可撕裂/可切割的绳索。 -闭环。 -双向刚体相互作用。 -模块化求解器:不要浪费性能,仅使用绳索需要的约束即可。 -每个模块可调整的求解器迭代计数。 -独立的拉伸/弯曲刚度。 -易于使用的编辑器粒子工具:选择,笔刷选择,画笔,属性平滑...- 支持所有标准Unity碰撞器。 -自动摄像机剔除:不可见的绳索不会更新其模拟。

2020-08-18

The Vegetation Engine V1.5.1

植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化详图 元素,您将能够轻松添加高质量的动态风, 并与无限的对象或角色,动态季节,全局覆盖(雪,沙子,灰尘),整体湿度,用于地下控制的整体健康状况,着色,用于假灯或GI的HDR着色,尺寸,基于距离的尺寸褪色或树叶数量,对性能的影响最小! 使用新的对象着色器,​​您现在可以应用全局覆盖和湿度来使道具与植被资产统一。新的对象着色器具有顶点绘制(Polybrush或任何其他顶点绘制工具)以及基于顶部/底部投影高度的混合支持,以提供更多细节。 植被引擎允许单击几下即可将任何植被资产与Universal Render Pipeline和High Definition Render Pipeline一起使用,即使该资产最初并非设计用于可编写脚本的Render Pipelines! 当使用Amplify Shader Editor时 ,植被引擎包括Amplify Base Function。拥有50多个选项,您可以仅使用所需的选项以及项目所需的优化/质量来生成自己的植被或道具着色器!

2020-08-18

Path Painter V1.2.1

欢迎使用Path Painter,这是Unity 3D的路径创建系统。 无论您是在建造坡道,路径,山脉河床还是湖床,Path Painter都可以使基于地形的路径创建和纹理化变得轻而易举! Path Painter允许您: -创建路径; -创建坡道; -建立道路; -为秘密堡垒创造高原; -创建湖床和河床; -创建游乐区; -沿路径改变地形形状; -沿路堤重新纹理; -清除沿途的草木; -使用各种算法进行自然清除; -标准Unity地形兼容! 注意:此资产以DLL形式而不是源代码形式提供。如果您还想购买货源,请直接与我们联系。 注意: Path Painter不是网格物体的创建者,因此,如果要绘制河流/湖泊,通常还需要使用诸如Unity Standard Assets Water(在视频中看到)之类的水分量。

2020-08-18

World Map 2D Edition 2 V7.2.2

World Map 2D Edition 2添加到您的场景一个美丽的,可定制和互动的二维政治地图只需点击几下。将地图预设拖到场景中,然后自定义外观。 这个新的主要版本改进了视觉效果,并支持标准/内置和LWRP。所有的新特性和改进都将包含在这个版本中,而以前的版本只会收到修复。 主要特点: *按程序绘制了241个国家、4112个省和州的边界,以及世界上7144个人口最多的城市的位置! *完全交互式地图:缩放、平移、选择,当您将鼠标放在国家、省/州和城市上时,它们会高亮显示。 *视口渲染目标(支持裁剪,请参见下面的视频演示) *支持透视投影和正交投影 *使用经纬度在任何国家、省、市或自定义位置添加标记和线条动画 *可以实例化并由代码控制(提供API和文档)。 自定义编辑器检查器,4个额外的可怕组件: *计算器:从纬度/经度到XY坐标的单位转换和城市距离计算器。 *滚动、闪烁和淡出信息。 *装饰:定制国家外观(颜色,纹理,标签)。 *地图编辑器:使用先进的工具(创建/修改/重塑/合并国家、省、市…)在Unity编辑器中构建您需要的地图 附加功能: -三类城市,包括国家和地区首府。 -使用放置选项自动绘制国家/地区标签。 -给国家、省/州或整个大陆上色! -各国纹理支持! -从当前位置找到并顺利飞往任何国家、州或城市。还可以通过纬度/经度定位/飞到地图中的任何位置。 -挂载点:从编辑器中添加您的自定义战略位置,并在其上轻松查找/导航/定位对象。 -比例尺为110.00.000:1和30.000.000:1的两级边界详图。 -虚线:绘制纬度、经度和光标线。 -很多定制选项:边界颜色,高亮颜色,城市/边界/地球的可见性,标签。。。 -8种地球风格,从轻量级风格到高级风格,包括风景明暗处理(云+浮雕效果)和高分辨率纹理高达16K的自定义着色器。 -不需要互联网接入!资产中包含的地理数据,不使用谷歌地图或任何其他地图提供商。使它非常快和离线工作! -移动友好:在Android和iOS上测试。 -与Unity 2018.4+和2019兼容。 -与标准/内置和LWRP管道兼容。 -包含源代码(C#)。 -专门的支持论坛。

2020-08-18

Dialogue System for Unity V2.2.9

Unity 对话系统用于 Disco Elysium、Crossing Souls、Jenny Lelue、Last Epoch、The Last Door 等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包括一个可视的、基于节点的编辑器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保存/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。庞大的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话加入项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。

2020-08-18

DoozyUI Complete UI Management System V3.1.3

DoozyUI 是一个原生 Unity 编辑器的扩展工具,可简化专业用户界面的管理和动画绘制 - 无需编程知识。DoozyUI 方便初学者并可扩展,适合从业余开发者到专业软件和游戏工作室之间所有阶段的人员使用。 UI 的管理和动画绘制曾经只有经验丰富的开发者才会做。多亏了 DoozyUI,现在任何人都能创建自己的原生 Unity UI。无论你的能力到哪,DoozyUI 的强大编辑器都能给予你充分的创意掌控 - 连一条代码都不需要写。而且,如果你喜欢编程的话,随时找到一个专业API (Application Programming Interface) 就可下手。 随着众多视频教程可用,你很快就能自己创建第一个 UI。开始创造并把你的点子带到世界! 自从 2015 年以来我们一直都在开发这个系统,当它第一次在 Unity 资源商店上发布时,我们有许多对于前景的展望和计划。创作此产品时,倾注了很多思考、工作和热爱,我们非常希望你能喜欢它。 功能特色 - 使用原生 uGUI - 容易学。直观设计 - 原生编辑器集成 - 节点图 UI 导航流程 - 主题管理系统 - 自动音源汇集 - 触摸感应器 - 方向感应器 - 支持所有平台 - 独立解像 - 支持移动设备 - 编辑器内文档链接 - 可搜索文档 - 视频教程 - 专门团队支持 - 整洁代码。容易理解、修改和测试。 - 提供了完整的 C#源代码 :: 快速设置 - 设置起来快捷方便,一接上就能播放。直观的控制界面意味着快捷的调控和优化的工作流程,以便你有更多时间来做重要的事情。 :: 主题管理器- 利用自动主题/皮肤管理系统改变应用/游戏的外观 :: 独立解像 - UI Animator 计算所有的分辨率和高宽比值并相应地调整动画。因此所有的动画在横向和纵向模式都感觉看起来一样。 :: 进度条 - 是的!创建你想象中任何一种进度指示器,并将它动画绘制,而且不需要代码就可以控制它。 :: 节省时间 - 把你的动画保存起来并将它们加载到其他项目。(资源文件) :: 有趣 - 在播放模式中创建各种动画,并将它们保存到任何项目中。(通过 DoozyUI) :: 简单 - 不需要代码通过 WYSIWYG 途径就能创建直观的菜单。 :: 全方位操控 - 细调所有动画设置,从定时到延迟和简便功能。 组件 - 返回按钮 - 色彩目标图像 - 色彩目标 ParticleSystem - 色彩目标原始图像 - 色彩目标 SpriteRenderer - 色彩目标文本 - 色彩目标 TextMeshPro - 字体目标文本 - 字体目标 TextMeshPro - 游戏事件监听器 - 游戏事件管理器 - 手势监听器 - 图形控制器 - 行动键 - 游戏事件键 - 方向感应器 - 进展目标行动 - 进展目标动画器 - 进展目标混音器 - 进展目标图像 - 进展目标文本 - 进展目标 TextMeshPro - 进展器 - 进展器组 - 径向布局 - 场景指导器 - 场景加载器 - Soundy 控制器 - Soundy 管理器 - Soundy 汇集器 - Sprite 目标图像 - Sprite 目标 SpriteRenderer - 纹理目标原始图像 - 主题管理器 - 触摸感应器 - UI 按钮 - UI 按钮监听器 - UI 画布 - UI 绘画器 - UI 绘画器监听器 - UI 弹出功能 - UI 弹出功能管理器 - UI 切换 - UI 视角 - UI 视角监听器 ------ NODY - 一个节点图像引擎,从可连成图像的模块节点组件上构建而成。作为系统的一个重要部分,Nody 是专门设计用来创作、视觉化和 UI 导航流程的管理。 - 图形控制器 - 图形/子图形 节点 - UI 节点 - 游戏事件节点 - 声音节点 - 子图形节点 - 主题节点 - 后退按钮节点 - 门户节点 - 切回节点 - UI 绘画器节点 - 启动已载入场景节点 - 加载场景节点 - 卸载场景节点 - 程序退出节点 - 随机节点 - 时间标度节点 - 等待节点 - 开始节点 - 进入节点 - 退出节点 ------ SOUNDY - 一个能与 DoozyUI 并肩使用的复杂音效管理系统。它能从自己的声音数据库里播放音效,也能直接引用 AudioClip,或通过 MasterAudio(第三方插件)播放。它还设有一个自动化音效检测系统,无需任何外部管理。 - Soundy 管理器 - Soundy 汇集器 - Soundy 控制器 ------ TOUCHY - 一个附带 DoozyUI 的触摸感应系统。捕捉来自 Unity 原生输入解析的触击(和点击)并将其一些额外信息一起传递到系统中。 - 触摸感应器 - 手势监听器 ------ 集成 - Playmaker - MasterAudio - TextMeshPro ------ 重要 DoozyUI 第 3 版与第 2 版不兼容。它们看起来也许很相似,但是代码库大不相同。基本上第 3 版是受第 2 版启发的一款全新的软件。因此它们之间无法兼容。 要求 在安装 DoozyUI 之前需要先安装 DOTween 并执行初始设置。 DOTween 的最低版本要求是 v1.2.235 DOTween 下载链接: https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 准备就绪 在导入 DoozyUI 后,它将执行初始设置,然后就可以开始使用。 DoozyUI 的控制面板能从 Tools>Doozy>Control Panel(或使用 Alt+D 快捷键)打开。 DoozyUI 的 Nody 窗口能从 Tools>Doozy>Nody 中打开

2020-08-18

EnhancedScroller V2.25.1

想用快速和便于移动设备的方法来展示大量数据吗? EnhancedScroller 将你的数据虚拟化,只显示出所需元素。将数以千计的行数带到几个 UI 元素中来显示,加速处理并节省内存。对象不会被破坏,因此你的平台不需对垃圾进行收集。最好的是,它能在 Unity 内置 UI 系统组件上使用。 列表是数据驱动和动态创建的,因此在设计时不必设置它们。滚动器不需意识到数据或或视图展示,只需专注于管理你的列表来实现真正的 MVC 体验。可选的循环允许你显示无限的数据列表。每个单元都能拥有自己的尺寸或都使用一个尺寸。可选的对齐功能让你将单元锁定到特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来平滑的用户体验。 功能: * 动态、数据驱动列表 * MVC 框架,来保持必要的分离 * 高效回收列表项目 * 可选的无限循环 * 支持多列表项目大小或全局大小 * 列表项目完全可自定义来满足你的项目需求 * 可选的对齐功能来锁定你的滚动器 * 补间功能来简化跳跃和对齐 * 演示、教程和 完整 C# 代码都包含在内。

2020-08-18

Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.5

任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端或其他低端设备。这也有助于节省美术师的开支。

2020-08-18

World Map Globe Edition 2 V14.5

World Map Globe Edition 2 添加到您的场景一个美丽的互动三维世界地图,只需点击几下。将全局预置拖到您的场景中并自定义外观。 这个新的主要版本改进了视觉效果并支持标准/内置和LWRP。所有的新特性和改进都将包含在这个版本中,而以前的版本只会收到修复。 完整的资产具有强大的可视化功能、示例和丰富的API,适用于为VR、桌面和移动设备构建游戏和应用程序。 ***主要特点*** -从程序上划分了240个国家、4112个省和州的边界,以及世界上7144个人口最多的城市的地理位置互联网。前沿城市数据包括在资产中,使它非常快速和离线工作! -完全交互式地图:当您将鼠标放在国家、省/州和城市上时,它们将高亮显示。 -19种地球风格,包括定制的行星着色器,具有浮雕、白天/夜晚、大气、云和城市灯光效果,与移动设备兼容。纹理分辨率包括从2K到16K的自定义着色器。 -能够与在线地图平铺系统集成,只需单击一次,包括OpenStreetMap、AerisWeather、Stamen、Carto、MapBox、Sputnik等,并具有渐进式渲染,允许在放大时获得更高的质量。 -脱机磁贴支持与磁贴下载助手。 -六边形网格和寻径支持:完全交互式网格(选择,着色,纹理) 还有更多。。。 -三类城市分类,包括国家和地区首府。 -数据包括:大陆、国家、城市和省份名称、关系、每个国家和省的多个地区、大都市人口、FIPS 104、ISO A2、A3和N3代码。 -月亮和真正的银河天箱。 -GPS支持:可自动跟踪设备在地图上的位置。 -与实时和日光自动同步。 -自动绘制带有放置和自动对齐选项的国家/地区标签。 -给国家、省/州或整个大陆上色! -各国纹理支持! -可以使用绘图/动画将标记、圆和线添加到全球地图(空中轨迹)。 -挂载点支持:从编辑器中添加您的自定义战略位置,并在其上轻松查找/导航/定位对象。 -“烘焙地球纹理”命令:生成带有彩色区域的自定义地球纹理! -倒视支持:VR身临其境体验的可选视角模式(坐在世界的中心!) -VR:支持普通的凝视和VR控制器使用谷歌,三星或Oculus SDK。 -有两种可用的相机模式:在旋转地球的位置之间导航(相机不移动)或使相机绕地球旋转。 -缩放倾斜选项:放大/缩小时实现角度透视。 -从当前位置找到并顺利飞往任何国家、州、市。还可以通过经纬度轻松定位任何世界位置。 -比例尺为110.00.000:1和30.000.000:1的两级边界详图。 -虚线:绘制纬度、经度和光标线。 -基于物理的大气散射着色器,提供最苛刻的体验。 -漂亮的云层整合在风景和分散的风格,包括透视阴影。 -很多定制选项:边界颜色,高亮颜色,城市/边界/地球的可见性,标签。。。 -可以实例化并由代码控制(提供API和文档)。 -自定义编辑器检查器与5个额外的可怕的组件(观看下面的视频演示): *计算器:在不同的地图单位之间转换(例如,纬度/经度到球体位置), *Tickers:在全球范围内添加滚动/闪烁信息! *装饰师:个性化每个国家的外观(颜色、质地、标签) *地图编辑器:修改提供的地图和创建您的虚构场景! *小地图:拖放迷你地图预置到场景方便一键式世界导航! -移动友好:在Android和iOS上测试。 -兼容Unity 2018.4或更高版本。 -支持标准/内置和LWRP。 -包含源代码(C#)。 -持续发展的专业支持论坛。 使用此资源,用户可以选择世界的一个地区或目的地,显示数据/信息/资源图标,非常适合任务简报、战略游戏、地球HUD/目标/资源定位器。。。现在有了六边形网格,寻路和战争迷雾在世界地图上创建你的回合制或RTS游戏! 也非常适合教育软件,报告,统计和数据viz应用! 该资产包含一个完整的API,用于探索和利用提供的国家、省和城市目录—获取地理位置、城市都市人口、所属国家和省等信息,导航到这些信息,获取省和国家的邻居,等等!

2020-08-18

World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色效果(水,海岸泡沫,浮力效果,边界线,基于PBS的...) - 包括2K至16K高分辨率的几种地球背景纹理和样式。 - 带有动画阴影的云层。 - 带有简单API的艺术和动画战争迷雾,可清除控制区域,国家或省的迷雾。 - 动画/厚实/光滑的国家边界!使用示例纹理或使用自定义颜色,宽度和图案添加自己的纹理 - 弯曲贴图模式。 - 日/夜循环。 - 用于快速导航的可选小地图。 - 在2D和3D视口模式之间平滑的运行时切换 -动态的国家和省标签以及对地形的自适应文本。 - 使用TextMesh Pro的带有弯曲文本的智能国家/地区标签放置算法! -画线系统,动画潇洒线支撑,显示路线,投掷弧,对地形路径,... - 代号/横幅支持。在地图上轻松添加滚动/闪烁消息。 ***地图功能*** ✔ 离线功能(不需要Internet连接): -WGS84数据包含国家和省的真实世界地图。包括国家FIPS 10-4,ISO A2,A3和N3标准代码。 -包括+4400个省,+ 7100个城市和+240个国家/地区的边疆。高和低范围的国家边界。 -城市按正常城市,区域和国家首都分类。 ✔ 在线和离线地图图块系统支持放大到街道级别。包括缓存和图块下载助手。开箱即用支持OpenStreetMap,Stamen,Carto,Wikimedia,ThunderForest,OpenTopoMap,MapBox,Sputnik和AerisWeather服务(服务可能需要特殊许可)。能够连接到自定义切片服务器。 ***其他地图功能*** -地图编辑器,用于创建或修改国家,省和城市,包括一个区域导入器工具,该工具可根据颜色纹理自动创建边界。 - 地图生成器:使用一些滑块,选项和按钮创建包括国家和省边界,城市,随机名称和纹理(高度图,背景纹理,水面罩等)的随机世界地图! -根据需要自定义地图:在设计或运行时,更改纹理或水/雾的颜色,将纹理添加到省或国家,或对其进行颜色填充。 - 安装点支持。在地图上定义位置,类型和自定义属性,以定义自己的战略/地标,以便在游戏中轻松地将其用于定位单位,建筑物,控制区域,...- 在运行时合并/征服地图区域。 ***网格和寻路功能*** - 六角形网格针对低顶点数和最高帧速率进行了优化。对任何单元进行颜色/纹理处理。像眨眼,闪烁,淡出一样的单元效果。 - 基于A *算法的路径寻找引擎,用于单位移动。为您的单位分配地形功能,它们将自动采用最佳路径。可以根据世界位置,国家间(风险样式),省间或六角形网格(经典策略游戏)来计算路径。 -定义每个像元或每个边的像元穿越成本。 -道路。 *** 交互功能*** - 完全交互式的地图和触摸兼容:缩放,平移,滚动,捏缩放等 。-强大的突出显示系统,用于选择国家和省份。 - 以自定义速度和缩放级别飞往任何国家,省,城市,位置。关闭缩放到特定的国家(地区)/省/地区,使其充满整个屏幕。 -使相机自动跟随地图上的任何单位。 - 无限滚动选项(环绕) - 矩形选择。单击并拖动以绘制矩形以选择单位。 ***开发人员功能*** -易于使用的文档化API,用于在地图上进行单位定位,选择和移动(基于纬度/经度,平面/ 2D坐标或国家/地区/城市名称的位置)。 - 一行代码移动台在根据地形能力(水,陆,空单位),地形成本,抬高约束等地图 - 自定义属性为国家,省,市,挂载点,网格单元和游戏单位。JSON支持。 -计算器。从纬度/经度转换为平面坐标,反之亦然。 - 全面的文档(91页手册)。 - 42个演示场景加上展示关键功能的Youtube教程和示例视频。 -包含100%C#源代码。 -Unity 2018.4+和2019兼容

2020-08-18

World Flags and Weather Symbols V1.0

该软件包包括: ✓ 世界上237个国家的标志,采用SVG(矢量)和PNG(1024像素宽)格式。 ✓ 37个天气符号在SVG和PNG(256个像素宽)。 标记纹理的文件名与“World Political Map and Strategy Kit”资产中使用的国家名称相同,因此您可以轻松地将标记或天气符号添加到地图上。

2020-08-18

Paint in 3D V1.9.3

用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用!

2020-09-01

Lean Touch V2.1.5

Lean Touch +是流行的Lean Touch的扩展,增加了大量的新组件和演示场景。这些使您可以快速将触摸控件添加到游戏中-无需代码!只需选择所需的组件,自定义设置,即可在Android,iOS和台式机上享受一致的控件!

2020-09-01

MEC Threaded V3.08.0

此软件包是“More Effective Coroutines”的升级,它使您可以使用与以前相同的yield return语法在主线程和外部线程之间来回切换。 通过允许您编写一个协程,该协程可以收集所需的所有数据,然后切换到一个单独的线程以对该数据执行操作,从而克服了线程的限制。线程被自动合并,避免了很多混乱的线程。 该软件包使用MEC,并随附免费版本。该软件包还设计用于MEC Pro。如果您有MEC Pro,只需用MEC Pro中的文件替换。

2020-09-01

Super Calendar v1.21

超级日历是新UI系统(Unity 4.6+)的UI控件。它允许用户逐步选择日期和时间。 功能 *完全动画化(可选) *支持本地化 *简单的C#API *选择模式: -日期和时间 -日期 -时间

2020-07-13

UGUI MiniMap v2.2.5

UGUI MiniMap是Unity uGUI的完整MiniMap / WorldMap解决方案。您可以轻松地为任何类型的游戏创建所需的任何类型的小地图,例如:竞赛,fps,rpg游戏等。

2020-07-13

More Effective Coroutines [PRO] v3.11.0

(MEC)是协程的改进实现。 当您使用Unity的内置默认协程时,您将必须非常小心如何使用它们,否则它们将分配内存,这些内存将在以后由垃圾收集器清理。这可能会导致您的应用随机跳帧。MEC为协程解决了这个问题,同时通过运行大约两倍于Unity的默认协程的速度,并为您提供了许多Unity默认协程所没有的新选项,从而使协程更加强大。 这是专业版。MEC的免费版本包含最少的功能集,而Pro版本包含完整的功能集。两种版本都在同一超高速内核上运行。 在MEC协程和Unity的默认协程之间切换非常容易。它们甚至可以在同一项目中并行使用。

2020-07-13

Online Maps v3.7.2.1

在线地图是适用于2D,3D,AR / VR和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和灵活的解决方案之一。 支持大量服务,可满足任何制图需求,并与最佳的资产商店资产集成。 该软件包包含不依赖项的完整源代码,如果您要添加或更改某些功能,则可以轻松实现。 没有编程经验或不了解C#-Online Maps支持使用Bolt和Playmaker进行视觉脚本编写。 所有功能可在一个资产中在Unity中创建任何地图。

2020-05-28

World Maps Pro Bundle v7.4

World Maps Pro Bundle是我们为Unity提供的最完整,最专业的交互式地图资产套件。 总价值255美元! 包括: • World Political Map Globe Edition • World Political Map 2D Edition • World Map Strategy Kit • World Flags and Weather Symbols

2020-05-11

Mirror Shaders v2.1

此软件包包含3个用于正向渲染的镜像着色器和3个用于递延渲染的着色器。 在游戏中添加实时反射镜。 功能: -实时反映每个对象或仅按层反映选定的对象。 -反射实时阴影 -PBR镜面设置 -混合真实的反射和立方体贴图 -使用污垢蒙版添加细节 -使用蒙版(灰度)以反射特定区域 -添加损坏的玻璃细节 -立方体贴图的强度/模糊控制 -透明度属性

2020-05-11

Super Effects Pack 2018

一包三个AAA效果。 屏蔽和场效应 溶解效应 全息图效应 特殊捆绑提供。一起购买并保存! 创建在游戏中的任何游戏物体屏蔽和现场效果。 溶解效果很好的溶解效果,可用于在任何物体上燃烧,燃烧,传送,腐蚀等……有数百种可能性! HOLOGRAM EFFECT 将场景中的任何对象转换为全息图。 适用于蒙皮网格物体和复杂的父子层次结构。

2020-05-11

UGUI MiniMap 2.2.4

UGUI MiniMap是Unity uGUI的完整MiniMap / WorldMap解决方案。您可以轻松地为任何类型的游戏创建所需的任何类型的小地图,例如:竞赛,fps,rpg游戏等。

2020-05-11

Compass Bar Pro 1.4

Compass Bar Pro是一个功能强大的UI组件,可让您通过所有有用的功能(例如标记(兴趣点)或可自定义的north)在游戏中显示精美的Compass。它完全适合您的冒险,RPG,FPS或生存/探索游戏。 它提供了两种类型的指南针:线性罗盘和圆形罗盘,均可完全自定义。 该资产非常易于使用,并且可以集成到您的项目中,它提供了指南针的完全自定义(艺术风格,覆盖角度,分度数等)以及演示场景中描述的简单交互系统。 该资产带有一个清晰完整的API清单以控制指南针,以及一个交互式演示场景,您可以在其中测试所有功能。

2020-05-11

Airy UI - Easy UI Animation 1.2.3

Airy UI是一个Unity插件,可以非常轻松地创建,管理和控制UI元素。 您可以轻松地从Unity动画系统创建菜单和弹出动画,而无需编写一行代码。 您可以从Airy UI预设中选择动画,也可以非常快速地使用Airy UI制作自己的自定义动画。 Airy UI还使您只需单击即可轻松设置UI元素的锚点,此外还具有专业的ESC和“后退”按钮功能来隐藏和关闭菜单。 通用的UI节省了大量的精力和大量的时间。

2020-05-11

Super Calendar 1.2

超级日历是新UI系统(Unity 4.6+)的UI控件。它允许用户逐步选择日期和时间。 功能 *完全动画化(可选) *支持本地化 *简单的C#API

2020-05-11

World Maps Pro Bundle 2 v3.1

World Maps Pro Bundle 2是我们为Unity提供的最完整,最专业的交互式地图资产套件。总价值$ 270! World Maps Pro Bundle 2包括: • World Political Map Globe Edition 2 • World Political Map 2D Edition 2 • World Map Strategy Kit 2 • World Flags and Weather Symbols

2020-05-11

PagedRect - Paging Galleries and Menus for Unity UI 1.54

PagedRect是Unity UI的完整分页解决方案。 PagedRect可以轻松用于: -创建多页教程 -创建多页菜单 -创建图像滑块 -创建向导 -创建选项卡式视图 -创建自定义UI元素

2020-05-11

UGUI Super ScrollView 2.4.2

基于UGUI ScrollRect提供易于定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。它非常强大,并且针对性能进行了高度优化。

2020-05-11

Odin - Inspector and Serializer 2.1.12

Odin Inspector是Unity的插件,可让您享受拥有功能强大,自定义和用户友好的编辑器的所有工作流程好处,而无需编写任何一行自定义编辑器代码。 Odin包含许多功能,例如静态检查器,输入验证,Odin编辑器Windows和我们的开源Odin序列化器,可让您在需要多态对象结构或希望在运行时对数据进行序列化和反序列化时扩展Unity的序列化功能。

2020-05-11

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