8 地狱为王

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基于VLC的Unity视频播放器(二)

using Net.Media;using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ //视频宽 public int width = 1024; //视频高 publ...

2019-04-01 09:53:14

网页链接拉起Unity Android和iOS APP

1、安卓端代码package cn.net.xuefei.schemedemo;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActiv...

2019-03-19 18:38:24

Android Studio设置JDK1.8

在IDE中选择File->ProjectStructure修改JDKlocation

2018-02-26 11:12:00

客户端简单位置同步

using UnityEngine;using System.Collections;using TFrame;using Message;using System.Collections.Generic;using System.Timers;/// /// 玩家移动控制/// public class PlayerMoveControl : MonoBehaviour{

2017-09-29 15:52:45

C#指定图片添加文字

usingSystem.Drawing;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassTestImage:MonoBehaviour{privatestringfilePath;//UsethisforinitializationvoidStart(){fileP

2017-09-26 20:43:18

Unity截屏调ffmpeg生成视频

Download FFmpeg for WindowsUnity代码using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ private int width = 1280; private int height = 720; ...

2017-09-21 21:02:30

基于VLC的Unity视频播放器(一)

思路来自http://blog.csdn.net/yechen2320374/article/details/52226294using System;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.Security;using System.IO;using System.Thread...

2017-09-13 10:05:33

Unity Socket之NetMgr

Unity在iOS平台无法使用supersocketusing Message;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;namespace TFrame{ ///

2017-09-10 22:48:11

PCL中将PCD文件转换成PLY文件

// Pcd2Ply.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include #include#include#includeusing namespace pcl;using namespace pcl::io;using namespace std;int PCDtoPLYconvertor(strin

2017-08-28 14:45:47

VS2010+PCL1.6.0环境配置

1、下载软件 pcl all in one, http://sourceforge.net/projects/pointclouds/files/1.6.0/PCL-1.6.0-AllInOne-msvc2010-win32.exe/download2、Open NI 1.5.4 http://sourceforge.net/projects/pointclouds/files/depende

2017-08-17 16:31:47

Unity SuperSocket之NetMgr

Unity SuperSocket之NetMgrusing Message;using SuperSocket.ClientEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using UnityEngine;/// /// 网络管理/// publi

2017-07-30 22:45:13

Unity之HoloToolkit问题收集

HoloToolkit v1.5.8.01、找不到MSBuild.exe路径,修改代码BuildDeployTools.cs 第152行,直接MSBuild.exe路径 // Get and validate the msBuild path... //var vs = CalcMSBuildPath(msBuildVersion);

2017-07-20 13:27:51

Unity之Tango运动跟踪(二)

TangoPoseController.cs//-----------------------------------------------------------------------// <copyright file="TangoPoseController.cs" company="Google">//// Copyright 2016 Google Inc. All Rights

2017-04-24 22:03:17

Unity之Tango运动跟踪(一)

运动追踪(Motion Tracking)概念运动追踪即持续获取设备的位置和姿态,与GPS等定位的区别在于精度,GPS精度大概在3M到0.3M,目前没有查到Tango定位精度资料,根据一段时间的使用,精度应该是厘米级别,也有可能是毫米级的。 Tango SDK中的Example MotionTracking实际运行效果 用户可以拿着设备靠近立方体或者远离立方体,立方体的位置并没有变化,和AR应用

2017-04-20 22:32:29

Unity之Tango开发准备工作

硬件设备Unity编辑器可以模拟部分Tango功能,如果仅是了解一下Tango可以不必买Tango设备,如果是开发者,建议购买Tango设备:联想Tango手机 软件开发环境操作系统Windows、Mac或Ubuntu Windows、Mac或Linux(Ubuntu)版Unity(建议安装最新版)安装最新版JDK,我这里是Window 10 64位所以安装了jdk-8u121-windo

2017-04-12 21:46:40

Phab2 Pro体验 & Tango技术简介

Phab2 Pro体验 & Tango技术简介最近入手了联想的Phab2 Pro,作为“全球首款搭载Tango技术的智能手机”,还是挺让人期待的,先来几张真机实拍:Phab2 Pro6.4英寸屏幕,4GB内存,64G存储空间,定制版的8核高通处理器,前置800w像素摄像头后置1600w,当然这些都不是重点,重点是它背面的几个传感器,从上到下分别是:1600w像素

2017-04-08 22:22:17

sizeof(C# 参考)

用于获取非托管类型的大小(以字节为单位)。 非托管类型包括下表列出的内置类型以及以下类型: 枚举类型 指针类型 用户定义的结构,不包含任何属于引用类型的字段或属性 下面的示例演示如何检索 int 的大小: C#// Constant value 4:int intSize = sizeof(int); 备注 从 C# 2.0 版开始,将 sizeof 应用于内置类型不再要求使用 uns

2017-04-08 21:39:09

Unity之Tango开发入门

Unity之Tango开发入门用Unity开发Tango应用,你需要准备一下事情:安装Android SDK 17+安装Unity 5.2.1或更新的版本 要安装Android ModuleTango Unity SDK在Windows上,如果你的Tango设备没有自动识别,安装Google USB Driver除了这些文件,您还需要做更多的事情:Tango设备要开启开发者选项,打开USB

2017-04-06 21:29:16

业精于勤荒于嬉

好久没写博客了,感觉要废了。好像也好久没学习了,最近半年一直在搞tango和HoloLens什么的,也没写博客。从来没做过游戏的我,打了N局农药之后感觉做游戏应该蛮有意思,打算学习一下游戏开发,当然,客户端还是用Unity,我也就只会玩这个。买了本Unity3D网络游戏实战,下载了他的PPT和项目,最近在仔细学习,打算照着弄个demo出来。已在https://git.oschina

2017-03-06 23:01:15

Unity录屏实现(三)

继续填上次的坑,,本文只是转载,偶尔看见一博客说 5.1有录屏api,好吧,还是看代码吧:Android代码:package cn.net.xuefei.unityrec; import java.io.File;import java.io.IOException;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;impo

2017-01-17 18:22:31

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  • 持之以恒
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    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!