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https://blog.csdn.net/sinat_36629696/article/details/104389247安装失败的问题用这个替代 npm 就好yarn global add xxx跨域的问题这个要放在所有use 之前app.all('*', function (req, res, next) { res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*') res.header('Access-Control-Allow-Heade.

2020-10-28 15:38:30

Unity 聚焦物体(Frame Selected)

就是找出 bounds max的一个点,计算与摄像机的距离,然后确定它https://answers.unity.com/questions/13267/how-can-i-mimic-the-frame-selected-f-camera-move-z.htmlBounds CalculateBounds(GameObject go){ Bounds b = new Bounds(go.transform.position, Vector3.zero); UnityEngin.

2020-10-22 11:48:06

Unity3D 四元数摄像机空间旋转模型(展示台)

想做一个展示台参考: https://gamedev.stackexchange.com/questions/61381/rotate-an-object-smoothly-on-the-y-axis-in-unityif (Input.GetMouseButton(0)){ var d = (target.position - m_MainCameraTrans.position).magnitude; //transform.DOKill(); m_X -= Inpu.

2020-10-21 15:40:45

Unity从网络加载AssetBundle

直接网络读取,然后保存,完美,如果没依赖的话void Start(){ StartCoroutine(InstantiateObjectFromNet("http://localhost/ab/ef_blue_stay"));}IEnumerator InstantiateObjectFromNet(string urit){ string uri = urit; UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request = Unity.

2020-10-16 19:57:26

让指定进程走不同的网络netch

https://iyideng.me/tools/netch-web-accelerator.html1 选socks2 选相应的进程

2020-10-16 09:25:53

C++ 向别的进程注入Dll注入成功,但是没运行

多字节和宽字节: https://www.cnblogs.com/chen-cai/p/9151588.htmlhttps://bbs.pediy.com/thread-168137.htm#include <windows.h>#include "stdio.h" #include <tchar.h>void InjectDLL(HANDLE hProcess, const char* libName){ char dllPath[MAX_PATH + 1] =.

2020-10-12 22:20:52

UnityShader利用stencil 实现人体透视

这里用到了两个Passquad 的渲染参考 上篇文章 这里Pass1{ Stencil { Ref 1 Comp Equal } ZWrite Off // 渲染网格}Pass2{ Stencil { Ref 1 Comp NotEqual } ZWrite On // 渲染模型}ObjectShader "Z/QuadWireframe"{ Proper.

2020-10-10 16:01:46

UnityShader Stencil 模板测试 线框 网格

https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4注意:蒙版测试和Unity物体的渲染顺序一样,都是从摄像机往天空盒方向渲染的(从前往后)if(ref & readmask (op) buff & readmask){ 通过}else{ 失败}灵魂画师????...

2020-10-10 14:36:01

WDK驱动开发注意事项

参考 https://blog.csdn.net/liny000/article/details/81260385需要设置对应的平台版本才可以,不然会蓝屏!!!!SDK要对应相应的WDK

2020-10-03 11:15:15

Unity 烘培光照

这里记一下注意事项漏光问题可以调整导入模型的margin,和padding来解决漏光的问题在一个就是,如果只想要弹射光照的效果,可以去掉直射光源。

2020-09-29 14:05:01

UnityEditor的一些方法

编辑器最上排按钮[MenuItem("Tools/Cleanup/删除多余shader")]static void XXX(){ ...}快速获取全部资源AssetDatabase.GetAllAssetPaths();通过路径获取guidAssetDatabase.AssetPathToGUID(path);显示进度条EditorUtillty.DisplayProgressBar("sss", "sdasd", 0);EditorUtillty.DisplayProgres

2020-09-17 17:10:51

Unity3D读写文件

读string s = File.ReadAllText(path);写// list是一个列表List<string> list = new List<string>();list.Add("sssssssssss");File.WriteAllLines(path, list);

2020-09-17 16:12:07

C# 正则表达式的使用

using System;using System.Text.RegularExpressions;public class Example{ public static void Main() { string input = "sss Shader \"JOJO / CelShadingCharacter\" sssss"; string pattern = "Shader \"(.*?)\""; string t = Regex

2020-09-17 12:43:38

Substance designer 程序化三角网格

可以作为一些特效的贴图用下面是节点图

2020-09-16 20:49:41

PBR与各种光照

今天把PBR和各种相关的光照总结一下吧,后续还会有补充https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/gdcc2015-pbrhttps://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/88936992https://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_reflectance_distribution_functionPBR(Physicallly-Based-Rendering)字面意.

2020-09-10 15:44:35

Unity BillBoard广告牌

两种方法 一种是脚本 一种是shader脚本transform.forward = -Camera.main.transform.forward;shaderfloat4x4 m = UNITY_MATRIX_V;m[3] = unity_ObjectToWorld[3];float4 pos = mul(m, v.vertex);

2020-09-09 17:54:29

关于MatCap(Material Capture)

字如其名,就是一张球形贴图,pia叽给拍到模型表面????由于转换到了摄像机空间,所以无论从那个方向看,这张图始终都是面向你的(但是由于模型法线方向的不一样,所以会有光的动态变化感觉,但其实的是假的)Shader "TJia/Matcap_Basic" { Properties { _MatCapDiffuse ("MatCapDiffuse (RGB)", 2D) = "white" {} } Subshader { Tags { "RenderType"="Opaque" }

2020-09-09 13:58:44

Unity 关于shader variant 变体

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ShaderVariantCollection.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.htmlshader variants shader变体在写shader的时候,会写一些小段代码,通过关键字去开启或者关闭它们,当Unity去编译他们的时候,会根据关键字开关的组合去生成不同的shader程序,每一个单独的程序就叫做shader v.

2020-09-08 10:55:42

Houdini快捷键

快捷键功能Enter在原点建模123物体,点线space 123视图T移动点,线面

2020-09-07 10:55:58

Houdni VEX不显示变量信息

选择primitives就好了

2020-09-07 10:37:56

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