自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

LeeFJ的专栏

Welcome to my Blog. My Email&MSN:[email protected]

  • 博客(32)
  • 收藏
  • 关注

转载 如何在Windows Server 2003中启用了Active Directory的情况下将 DNS 与现有 DNS 结构集成

如何在Windows Server 2003中启用了Active Directory的情况下将 DNS 与现有 DNS 结构集成  发表时间:2005-1-17 0:19:10 作者:未知 来源:不详 编辑: 本文分步介绍了如何在启用了 Active Directory 的现有 DNS 服务器环境中,安装和配置新的基于 Windows Server 2003 的“域名服务”(DNS) 计算机。这一

2005-05-08 20:52:00 2094

转载 IIS6 ASP 无法支持大文件上传的问题

症状:上传文件到 Windows 2003 server + IIS 6.0 服务器的时候遇到下列错误:请求对象错误 ASP 0104 : 80004005 操作被禁止/Upload.asp, line 40原因:IIS6.0 禁止上传超过 200kB 的文件. 因此你需要修改 IIS 的默认设置.技术背景在 IIS 6.0 中, AspMaxRequestEntityAllowed 属性指定

2005-04-15 08:33:00 1983

转载 Win2003 下 IIS6 的一些错误以及解决方法

附:解决与“HTTP 500 - Internal Server Error”(HTTP 500 – 内部服务器错误)错误信息有关的问题http://support.microsoft.com/?kbid=311766&ln=zh-cn**************************************--------------------------------------------

2005-04-15 08:25:00 1202

转载 Win 2003中配置SNMP服务的网络安全

  作者:小小宇     概要    如何在Windows Server 2003中为“简单网络管理协议”(SNMP)服务配置网络安全性。   SNMP服务起着代理的作用,它会收集可以向SNMP管理站或控制台报告的信息。您可以使用SNMP服务来收集数据,并且在整个公司网络范围内管理基于Windows Server 2003、Microsoft Windows XP和Microsoft Window

2005-03-30 09:07:00 1170

转载 配置 Windows Server 2003 -- IIS 6

Microsoft Knowledge Base Article - 324742 这篇文章中的信息适用于:Microsoft Windows Server 2003, Datacenter EditionMicrosoft Windows Server 2003, Enterprise EditionMicrosoft Windows Server 2003, Standard EditionM

2005-03-24 13:41:00 1455

原创 Oracle 9i 数据库 数据导入和导出的最简单的方法

导出命令:Exp /@[]  owner= file=解释一下:数据导出要用到EXP命令,直接运行cmd,输入实际的数据就可以了。如果数据库不是本地数据库就要使用Oracle 的Net Configuration Assistant 来配置本地Net服务名。导出以后就要导入,导入的命令是:Imp /@[]  fromuser= touser= file=

2005-03-18 10:39:00 6166

原创 Using_FOD(0.6beta Asp)

Using_FODWritten by LeeFJ详见上篇压缩包内文档一、概 述FDO是一套可以在Flash和服务端之间进行数据库操作的组件,它把Flash客户端和服务端整合在一起,并使用XML来完成数据交换。你可以使用FDO进行查询、更新等操作。FDO还可以进行一定的扩展,哪怕不是作数据库操作也可以使用FDO,比如说返回服务端的一些信息等。由于服务端可以采用多种技术,这样只要符合规定的数据交换格

2005-03-09 22:22:00 2669

原创 FDO_0.6Beta发布,ASP版

  因为很多人都在问Flash+asp,或者是Flash+ASP+XML的东西要怎么做、如何通信和数据传输,我花了几天时间把FDO(Flash Data Operator)做出来了,封装了XML类和数据传输过程以及服务端的数据操作过程。不过写的不是太全,有兴趣的朋友可以一起探讨一下的.简单的说,或者有些朋友喜欢听的那种说法就是:FDO是一个用Flash操作数据库的组件,它包括Flash组件和服务端

2005-03-09 21:47:00 2500

原创 关于ResultSetMetaData 接口的应用

    这些天做报表系统,报表很多啊,一个存储报表的数据表可以有几十个字段,如何从数据库中获取数据成了一个麻烦的问题,因为报表可以动态添加,所以数据表也是在运行时创建的,那更加不用说表中的字段了。通常从数据库获得数据的方法是,首先要加载数据库驱动程序,然后用Connection对象建立连接,在获取Statement对象以后执行查询获得ResultSet对象。这个时候问题就来了。如果你有一个ge

2005-02-06 14:42:00 2266 2

原创 关于Editplus的一些使用方法

来源:dream4ever.org --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------正则表达式类【1】 正则表达式应用——替换指定内容到行尾【2】 正则表达式应用——数字替换---------------------

2005-02-06 10:56:00 5797 1

原创 关于 JBOOS&J2EE 分类

   今天是大年二十八了,在公司待了正好半年的时间,在这段时间里,使自己的java水平有了一定的提高,所以,从现在开始,我觉得有必要总结一下在这一年中自己对于java或是j2ee的一些总结。其间也走了不少晚路,幸好网络上的大虾很多,给了我不少指点,一点一点的开始理解和懂得。今年年终的时候很忙,晚上还是待在公司,不想写程序了,想想自己做了半年了,觉的要写点东西总结一下探索一下。     于是,开始写

2005-02-05 18:35:00 1423

原创 今天晚上好冷,写一篇JSFL的东西来取暖

今天晚上好冷,写一篇JSFL的东西来取暖,我也是刚入门,这里的东西也是根据MM的 文档翻译的,有兴趣的同学,可以看看~JSFL概述JSFL是在Flash编辑环境下使用的一种语言,使F lash编辑环境执行某些操作,比如选种某个对象,关闭某个已经打开的文档等等。JSFL包括一系列的顶级函数(top-level functions)和一个顶级对象(top-level Objec

2004-12-28 08:50:00 2197 1

原创 发布几个坐标系组件

--> 发布几个坐标系组件,做课件的朋友有用 点击浏览该文件 组件列表:CDT_standard  标准的数轴CDT_anydir 任意方向的数轴CDT_2D_standard 平面直角坐标系----------------------------------------------参数列表:alpha: 数轴透明度,对文字无效;bottom_len: 若数轴则 dir为y 时

2004-12-27 19:40:00 1379

原创 AS 数据类型的一些探索(1)

AS 数据类型的一些探索(1)无聊的时候随便看看MM Flash的文档,在Actionscript_ref中看到了int这个关键字,以前因为习惯了C和java的写法,在写AS的时候也会错写到int,我知道它是AS的关键字,但是一直不知道它的作用,这回我仔细的看了看。intAvailabilityFlash Player 4. This function was de

2004-12-27 19:37:00 1695 1

原创 如何突破Class中的范围限制[Flash8 Guys]

Poster: Super-Tomato 我想学习过Class的朋友都会遇到一些范围方面的限制,例如在Class当中使用onKeyDown等事件无法调用别的函数,几乎很多网页也都只是单纯的解说方法而没有提到这点。在这里就教大家一个小技巧突破这个范围 class testing {   function testing() {      trace(this); //在这里的this

2004-12-27 19:25:00 1875

原创 mx.utils包 之 ObjectCopy 类

-->ObjectCopy 类ObjectCopy 类是一个静态类,它包括一个静态方法copy,我在http://livedocs.macromedia.com找到了它的解释:Static class with methods for performing copies of in memory objects including nested property a

2004-12-14 14:26:00 1351

原创 mx.utils 包 之 深入Delegate 类

深入Delegate 类在网上参看了一些资料主要是AOL的,它写的还是比较具体的,但是有一个细节,我当时一直不是很清楚,所以我想写一点自己对Delegate类的理解。以下是Delegate类的代码:class mx.utils.Delegate extends Object{       //创建代理的静态方法       static function c

2004-12-14 12:45:00 1223

原创 这是第一篇!

    刚开始学,昨天晚上看了一些,一章半。也许我是学的比较慢的,别人早就学的不错了。去看别人的Blog总会让我感到很大的差距,他们学的好多,写的也好多。所以,自己也要抓紧时间开学了。       UML 是一种可以用于软件开发的标记语法和标记语言,它包括两个组件:结构图和行为图。当然他们下面还有其他的子图,比较多,没有记那么仔细(未完)

2004-12-13 12:54:00 1341

原创 mx.utils 包 之 Delegate类 应用

mx.utils 包  之 Delegate类 应用关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子:1、  创建一个新的Fla文档,然后在第一帧的脚本中定义一个函数:function showHeart(){ t

2004-12-13 12:42:00 1225

原创 mx.utils 包 之Collection&Iterator

 mx.utils 包  之Collection&Iterator    在 mx.utils包中,包括了不少类,直接可以在安装目录下找到的是Delegate类,其他的还包括Collection接口,CollectionImpl类,ErrorStrings类,Iterator接口,IteratorImpl类,ObjectCopy类,StringTokenParser类,XMLString类。其

2004-12-13 12:40:00 1273

原创 使用FDO封装XML&ADO实现与服务端数据通信

使用FDO封装XML&ADO实现与服务端数据通信作者:LeeFJ   什么是FDO?我不知道别人有没有说过这个概念,反正我自己想了这个名字:Flash Data Operator,也不知道在FLASH V2组件中是不是有了。FDO是一组类,通过这组类与服务端的配合可以在Flash中非常简单的实现和服务端通信,这是我的想法。不过这个想法源字邹邹,是在Flash8论坛上的一个朋友,

2004-12-07 12:47:00 959

原创 Flash Actionscript 2.0中的函数与事件 之 函数类(Function Class)

Flash Actionscript 2.0中的函数与事件  之  函数类(Function Class) 作者:LeeFJ        函数是什么,在面向对象里面通常称为方法(Method),但是在AS2.0里面它却被定义为一个类。在我刚刚开始接触Flash的时候,我就是这样理解的,但是,问题是,他不是这样的,所以有点郁闷了。诶于是就翻看了MM的资料,终于知

2004-11-10 08:51:00 1808

原创 关于Flash AS2.0中的 Intrinsic 类

关于Flash AS2.0中的 Intrinsic 类作者: senocular    翻译:LeeFJ原文地址:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm    在ActionScript 2.0中,还存在另外一种类,那就是Intrinsic 类,但是事实上它却不是真正的类。它更像是与类

2004-11-09 08:38:00 1184

原创 Flash 组件应用与开发(下)

              Flash 组件应用与开发(下)四、Flash V2组件开发在Flash MX Professional 2004中,开发人员开可以在项目中自己创建新的V2组件。在开始开发V2组件之前,首先要了解MovieClip类、UIObject类和UIComponent类,因为它们是Flash V2组件的基类,所有Flash自带的组件都是它们的直接或间接子类。开发一个组件

2004-06-07 09:44:00 1873

原创 Flash的历史及其发展方向

第二部分   Flash的历史及其发展方向一、Flash的历史Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里

2004-06-07 09:40:00 4426 1

原创 Flash 的媒体组织方式(上)

第三部分  Flash 的媒体组织方式(上)一、资源管理库(Library)是Flash文档的资源管理器,所有可被Flash利用的资源都可以放在库中,并接受库的管理。在使用Flash进行创作设计或软件开发之前,首先要将媒体内容添加至Flash文档,当然也可以在 Flash 中直接创建矢量图或文本。或者从外部导入矢量图、位图、视频和声音;可以创建元件,即可重用的媒体内容。在运行时,也可以

2004-06-07 09:40:00 1505 1

原创 Flash 的媒体组织方式(下)

三、深度(Depth)深度(Depth)仅仅需要一个数字描述,Flash Player 使用这个数字来指定对象的层叠位置。所谓层叠是指一种显示时的的遮盖关系。深度值较大则显示较前,深度值较小则显示较后,较后的要被较前的遮盖。深度具有可比性但仅限于兄弟节点,所以同一父节点下的兄弟具有不同的深度,同时这个深度也描述了他们之间的层叠关系。属于不同父节点的子节点可以有相同的深度,但他们不具有可比性。

2004-06-07 09:39:00 1301

原创 Flash 中的OOP(上)

第四部分  Flash 中的OOP一、Actionscript 2.0概述在最新的Flash MX 2004中,Macromedia推出了新一代的脚本语言Actionscript 2.0。Actionscript2.0 在Actionscript1.0的基础上进行了调整,提供了一些与其它编程语言类似的强大编程功能。Actionscript 2.0 提倡可复用、可伸缩、可维护的可靠程序结构。

2004-06-07 09:39:00 1078

原创 Flash 中的OOP(下)

           Flash 中的OOP(下)四、事件处理(Event Handler)事件处理方法作为类的一个方法存在,当某个事件被触发后,事件处理方法就被调用。事件处理方法它首先是一个方法,并且它可以与对象的具体事件关联。所以它应该具备方法(Function)的一般特性,唯一不同的是事件处理方法没有返回值。事件也可以使用程序模拟调用,例如何以在onPress事件中可以调用onRel

2004-06-07 09:39:00 1110

原创 Flash 组件应用与开发

第五部分  Flash 组件应用与开发一、Flash 组件概述组件是带有参数的电影剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数,并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件,它们被称为应用程序程接口(Application Programming Interface,API)。使用组件,可以使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。Flas

2004-06-07 09:39:00 2104 1

原创 Flash MX 2004 Professional 网络开发(概述)

随着网络技术的发展,多媒体信息以更快的速度在网络上传播,特别是图形图像,视频音频信息的传播,更加展现了网络的魅力。Flash使我们对网络有了更新、更加激动人心的体验。Flash的首要特点是网络动画的传播,它可以把多媒体信息集成在一起,并且编译成SWF格式。在保持信息量不变的前提下,使集成后的媒体容量更小。它提供了一个称为富媒体客户端(Rich Media Client)的东西,富媒体客户端是一

2004-06-03 16:48:00 744

原创 Flash MX 2004 Professional网络开发 (概述)

随着网络技术的发展,多媒体信息以更快的速度在网络上传播,特别是图形图像,视频音频信息的传播,更加展现了网络的魅力。Flash使我们对网络有了更新、更加激动人心的体验。Flash的首要特点是网络动画的传播,它可以把多媒体信息集成在一起,并且编译成SWF格式。在保持信息量不变的前提下,使集成后的媒体容量更小。它提供了一个称为富媒体客户端(Rich Media Client)的东西,富媒体客户端是一

2004-06-03 16:46:00 1126

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除